Non, les jeux vidéos ne rendent pas violent (mais...)

D'après le bilan 2022 du SEL, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, nous serions 37,4 millions de joueuses et joueurs au moins occasionnels en France en 2022. Soit 7 Français sur 10, générant un chiffre d'affaires d'environ 5,5 milliards d'euros rien que l'année dernière. Beaucoup plus petit et artisanal, le milieu du jeu de rôle ne dispose pas d'études fiables sur son secteur, mais pas mal de professionnels s'accordent avoir dans la période actuelle une forme de renouveau après des années difficiles. Bref, les gens jouent, de plus en plus, et à une grande variété de productions très différentes, dans le fond et la forme. Or, si tous les jeux sont a priori destinés à nous détendre, nous amuser, nous inviter à nous dépasser, nous passionner, nous faire réfléchir et provoquer en nous toute une palette d'émotions et de plaisir, il n'y a en fait que deux sortes de jeux vidéo, et pas que vidéo d'ailleurs. Ceux qui parlent de politique, et ceux qui n'en parlent pas explicitement.

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Blast, le souffle de l’info